ロック エレメンタル。 全体マップ

周辺にはユウティラヌスやダイアウルフが生息するかなり危険なエリアだが、定期的に訪れてダムからセメントなどを回収しよう。

10

23日目 グラップリングフック単独行 明けて23日目。 それまでに費やしたファームのすべてをぶつけ合う物凄い戦いになるのですから、戦いを行う当事者たちのプレッシャーも半端ではありません。

20

件のスナイプ単独行装備に着替えて山登りを開始。 テイム後の性能 速度は遅くスタミナもないため移動は面倒だが、性能こそ下がるもののダメージを50%カットする圧倒的な防御性能に加え、基本火力の高さに任せたごり押しで数多の生物を圧倒する。 2.金属の三角土台の外側に金属の2枚ドア枠を3段つける。

7

硫黄山の手前の拠点を強化。 防御力75のBPだった。

10

ロックエレメンタルの性質を知らない我々は、これまでの戦いと同じように突撃して一気に粉砕しようと考えた。 パラシュート(滑空着陸)• 通常の麻酔矢等では昏睡値が上がらない為、大砲やロケットランチャーを使う必要があります。

16

奥へ進むと山の登り口が見えた。 大砲と比べると昏睡値上昇の割合は低いが場所を選ばず、弾も比較的容易。 ただし、頭部を外すと25ダメージ。