モンハン ダブル クロス。 【モンハンダブルクロス対応】装飾珠のスキルポイントと生産必要素材の一覧【MHXX】

チャージアクス 長所: ・多様な形態により何でもこなせる対応力 ・コンボ時の高い瞬間火力 ・低い装備依存度 短所: ・極めて高いプレイヤースキル依存度 火力、拘束、ガード、何でも出来てしまう万能武器チャージアクス。 この記事はあくまで筆者の主観に基づいた考察であり、また「野良&誰が使っても強い&完全に効率重視」という前提で、ただ素材を集めたいプレイヤーに向けて書いたものです。 -1 x1 x1 x1 接瓶珠【1】• -1 x1 x3 制絶珠【1】• 特定のモンスターに強いというわけではないが、これ一本ですべてのモンスターに対応できる。

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デメリットを殆ど感じることもなく、やや力不足だったモーションを、「バックステップ連撃」を補うことが出来る。 -1 x1 x2 x1 攻撃珠【2】• ソースが少ないものの、動画サイト等を参考にしても、圧倒的な強さだ。

シリーズ皆勤なのにあんまりだ。 -1 x1 x1 底力珠【2】• ヘビィボウガンを使う場合にはタマミツネ砲との相性がすばらしく良い。

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装填数UPで4段階まで溜め攻撃が可能に。

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お守り• 装備情報 装備に関する記事• 効率を求める最前線『MHF』では長らくPTに1人必須とされた本武器は、特に4人揃った時の火力旋律を併せることで、現状極めて高い火力を生み出すことが出来る。

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一方、ランス譲りの定点攻撃から、砲撃を交えた半永久的なループ攻撃は強力で、例によって熟練したプレイヤーなら強力な武器。 弓使用時に便利なランナースキルと回避スキルを使える。

防御力:62 31 ()内はガンナーの防御力です。 ハンマー 長所: ・高い「打撃」属性による強力な拘束 短所: ・狩技やスタイルの扱いづらさ ・肉質の性質上頭を狙わなければ火力が出ない ・味方を巻き込みがちな攻撃 重い一撃と短いリーチで、ダメージと拘束を両立させるハンマー。

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